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EldenRing采访对地图碎片和难度的微小细节进行了介绍

导读 与Elden Ring 一样,FromSoftware 的信息广播之间的信息很少。我们现在处于中间阶段,因为距离 2022 年 1 月的发布日期还有几个月的

与Elden Ring 一样,FromSoftware 的信息广播之间的信息很少。我们现在处于中间阶段,因为距离 2022 年 1 月的发布日期还有几个月的时间。与此同时,Elden Ring 的一位制作人 Yasuhiro Kitao 在周末的东京游戏展期间进行了一次快速采访,重申是的,这款游戏很困难,而且已经接近尾声。你会这么想,三个月后。Kitao 还谈到了 Elden Ring 的地图,以及游戏如何不使用任务来拖着你在开放世界中四处游荡。

请注意,Famitsu 对Kitao的采访还没有官方翻译,所以如果你使用 Chrome,你要么需要让谷歌为你翻译,要么查看发布到 Reddit 的另一个自动翻译。不过,包括我在内,FromSoft 的粉丝们最喜欢的莫过于搜索资源以寻找线索。即使使用机器翻译,关键位也相对清晰。这是你的面包屑,玷污的。

关于 Elden Ring 的现状,Kitao 表示 FromSoft 的开发接近尾声。是的,这就是人们所期望的,我会说。毕竟,它仍有望在 1 月份推出。另一个预期是我们之前听说过的,是的,Elden Ring 与其他 Souls 游戏一样困难。不过,有一些方法可以应对挑战,比如召唤前敌人的灵魂,我个人期待的前灵魂系列召唤的扩展。

我们也已经听说 Elden Ring 有一个开放的世界,并且会有一张你可以实际查看的地图,这与 Dark Souls 游戏不同。这个新采访提到,你会在世界上找到地图碎片来开始拼凑东西。

两种翻译都指不通过任务引导世界各地的玩家,让他们去他们想去的地方。DeepL 版本的翻译也提到没有“跑腿任务”。听起来,敌人的难度可以更好地指导您何时应该探索每个区域。还建议地图本身可能有助于指示您何时头昏眼花。

尽管添加了视觉地图和那些召唤物,但这一切听起来都像是非常标准的灵魂系列内容。说清楚,这不是我的抱怨。我很乐意阅读更多的教科书 FromSoft。

如果您不知何故错过了在夏天终于看到新的 Elden Ring 预告片的所有炒作,Elden Ring 将于 2022年1 月 21 日在 Steam 上推出。

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