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2月22日Factorio扩展的目标是感觉与整个原版游戏一样大

导读在宣布对异星工厂进行付费扩展一年后,开发人员仍然没有透露太多它将带来什么。但他们现在已经确认了一些可能并不大但很大的事情:他们计划...

在宣布对异星工厂进行付费扩展一年后,开发人员仍然没有透露太多它将带来什么。但他们现在已经确认了一些可能并不大但很大的事情:他们计划让资料片重新感觉与整个基础游戏一样大。Factorio 不是一个小游戏,所以这是一个令人印象深刻的计划。

“我们仍然不想具体说明很多事情,甚至是扩展名,但我们可以先给你一些关于项目规模的一般概念,”Wube Software在周五的开发博客中说。“总体目标是让资料片感觉就像整个原版游戏一样大。这就是为什么我们计划将其定价为 30.00 美元,并投入足够的内容以使其物有所值。”

这是一个令人印象深刻的目标。异星工厂真的感觉很庞大。我们一开始只是一个砍树的小家伙,就像构建游戏的方式一样,但很快就会覆盖半个星球,拥有巨大的自动化工业景观,包括矿山、机器、传送带、火车、防御系统等,目标是建造火箭离开地球。我们已经宣布它是最好的管理游戏之一,因为它是。

“老实说,以这种方式让价格(以及预期的范围)更具体一点,这不仅激励我们赚得足够多,而且不超过,所以我们不会再花 9 年时间去做这件事,”Wube继续。“一般来说,团队规模扩大的事实,以及我们已经解决的引擎中有很多问题,应该有望暗示扩展所需的时间比基础游戏要少得多。”

他们还谈到了他们对不同开发阶段的计划,以及他们计划在技术上如何发布它。在最初计划让基础游戏在 1.1 版中变得稳定之后,然后将其抛在脑后,是的,事实证明游戏并不仅仅是“变得稳定”。现在他们计划将基础游戏更新到 v1.2 并在此基础上构建扩展包,基础游戏的额外副作用受益于扩展包的一些生活质量改进等。

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