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2月24日原子之心于今年年底发布

导读怪异的科幻射击游戏《原子之心》通常与它发生的苏联研究基地和机器人恐怖屋一样神秘。不过,等待答案的四年似乎将在今年结束:一个新的故事...

怪异的科幻射击游戏《原子之心》通常与它发生的苏联研究基地和机器人恐怖屋一样神秘。不过,等待答案的四年似乎将在今年结束:一个新的故事预告片以确认 2022 年发射结束,显然是在以“ber”结尾的一个月内。如,“#######ber”字面上会出现在屏幕上。有你的发布窗口,拼图迷们。

这至少将 Atomic Heart 的发布日期缩小到了今年的最后四个月。与此同时,预告片中有很多奇怪的东西可供挑选:长胡子的机器人、巨型钻虫、飞行的城市,以及E3 2022 预告片中的纵火狂。更不用说对 Atomic Heart 战斗的一些新鲜看法,它将斧头和 AK-47 与“手套”的超级大国融合在一起。在这里,如果您更喜欢不那么可疑的口型同步 ,还有一个原始的俄语版本。

尽管手套与生化奇兵的质粒很接近,但开发商 Mundfish 的消息是,这不会是对过去沉浸式模拟游戏的翻版。我们向整个开发团队发布了一些问题,挖掘了更多关于 Atomic Heart 的开拓者愿望、所有歪曲俄罗斯科学的根源,以及游戏雄心勃勃的视觉设计的挑战和重要性。

RPS:您谈到了您希望如何创建一款与生化奇兵、辐射和毁灭战士等游戏并驾齐驱的游戏。那些对你来说经受住时间考验的游戏有什么特点,原子之心是如何建立在这些想法、教训和哲学之上的?

鲶鱼:首先,这些都是真正卓越的、划时代的游戏。让您休假以完全沉浸在他们的世界中的游戏。现在这样的标题已经不多了。我们一直想创造类似的东西。我们想创造一款让您着迷和沉浸的游戏。我们认为,这样的努力不能归结为一些经验法则和数据驱动的开发决策,比如“放这个、这个、这个,这样你就可以创造出一款游戏的杰作”。这是纯粹的创造力。坦率地说,没有人想要半条命或生化奇兵的克隆。原创游戏规则。当我们开始制作《原子之心》时,我们就是这样走的——创造新事物的艰难方式,倾听我们的直觉,稳步抛弃我们不喜欢的机制和想法,

该团队还希望尽可能多地重塑游戏设计的各个方面——掠夺、敌人生成等。我们试图对每个系统都提前两步思考,思考如何进化它们。如果没有团队的努力,这一切都不可能实现——我们是一群真正充满激情的人,他们为这款游戏倾注了我们的心血。

Atomic Heart 中的一张大桌子由单个机器人操作。

到目前为止,我们看到的武器看起来非常有创意和有趣。由于这是在现代的另一个宇宙中设置的,请告诉我们更多关于技术在这个世界上的发展方式。有什么东西有它演变而来的历史、现实世界的等价物吗?在构建整个世界时,您的试金石是什么?

对Atomic Heart世界影响最大的是聚合物——一种由谢切诺夫教授发明的万能物质。聚合物可用于科学的各个领域,它是推动苏联在机器人、人工智能、武器开发、生物学、物理学等方面达到新高度的催化剂。这比核能更有效,但风险是也在场。这就是你将在游戏中学到的东西。

直到 Atomic Heart 发布几个月后,玩家才可以使用游戏中的光线追踪照明、阴影和反射,当第一个实时光线追踪演示发布时,这些被视为一项重大的新创新。既然这项技术已经存在了一段时间,你是否紧紧地坚持最初的技术演示的美学,或者你是否一直在寻找进一步推动它的方法?

自从开发开始以来,我们一直在寻找改善图像质量和细节的方法。这些技术对于提供我们创建的游戏的视觉识别非常重要。

这种近乎真实的照片对整个《原子之心》来说有多重要?看起来奇幻和恐怖元素的很大一部分来自于将它们与非常逼真的人和地方并置。

我们希望游戏看起来非常逼真但又奇怪,有时甚至是不可思议的。这是尖端技术与独特的艺术设计、世界、角色、武器相遇的地方。我们的目标是为玩家创造一种非常身临其境的体验,让他们在未来几年记住这个世界。

神秘的人形漂浮在原子之心的巨大储藏室中。

游戏之前的其他东西是当前的 GPU 短缺。这是否影响了发展?无论是在后勤方面,比如在获取最新显卡进行测试时遇到问题,还是在设计方面,比如需要满足可能在旧 PC 硬件上停留更长时间的玩家的需求?

该团队正在努力优化游戏,使其在尽可能多的硬件上运行良好。是的,大流行对发展和后勤有其自身的影响,但我们设法相当快地适应了这种情况。

说到迎合低端硬件,我们已经听说过像光线追踪这样的效果是如何内置到角色设计中的,比如 Belyash 和旋转聚光灯效果从它的脑海中浮现出来。是否曾经担心在较低的设置下运行游戏可能会降低不仅仅是简单的保真度?

当然,优化过程会带来一些妥协,但我们会确保无论您以何种方式或在何处玩《原子之心》,都能实现创意愿景。

尤其是DLSS在过去几年中发生了很大的变化,尤其是在 2020 年跃升到 DLSS 2.0 之后。跟上这些变化是挑战还是机遇?

我们会说两者,但我们与 Nvidia 密切合作,因此它帮助我们获得了令人难以置信的结果。

玩家角色在 Atomic Heart 中使用他结实的手套力量对抗植物状敌人。

AMD 在 FidelityFX 超分辨率方面拥有自己的升级技术,英特尔最终将推出带有Arc GPU的 XeSS 。是否有计划支持其中任何一个,作为没有 RTX 显卡的 DLSS 替代方案?

我们始终对新技术持开放态度,并有兴趣为所有游戏玩家提供尽可能高的游戏质量,尽管有平台。但是每项技术都需要时间来实现和测试这样的大型游戏。因此,目前很难说发布时会提供哪些确切的技术。所有受支持的技术将在接近发布时公布。

在 2020 年之前的一次采访中,该团队表示他们有兴趣尝试其他一些当时新的、未指定的 RTX 和 DirectX 12 功能。这些功能中的任何一个是否可以按原样进入游戏?

我们计划稍后介绍游戏的技术方面,并回顾我们将使用的所有技术。

在使用 Nvidia 独有的功能进行开发时,Nvidia 本身的参与程度如何?实现光线追踪和 DLSS 之类的东西需要多少协作?

NVIDIA 在开发和营销方面一直是一个了不起的合作伙伴,我们期待进一步发展这种关系。

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